0.0 INTRODUCTION

0.1 LANCEZ-VOUS

Avant toute chose, n'ayez pas peur en voyant la longueur du réglement. Beaucoup de choses sont simplement des spécifications ou des évidences qui viennent naturellement mais qu'il vaut mieux avoir écrit quelque part. Beaucoup de GM qui jouent ou ont joué à la STFL n'ont jamais posé les yeux sur les règles avant de se lancer. Il suffit de s'y référer lorsque la situation se présente. Par exemple, la draft ou la renégociation des contrats se passent tous les 6 mois et durent quelques temps. Vous aurez donc tout le temps de vous renseigner et le forum est là aussi pour vous aider.

0.2 CRÉATION ET INTERPRÉTATION

Le livre des réglements de la Season Ticket Football League a été écrit par l'administrateur et les conseillers de la ligue pour assurer le bon fonctionnement des activités qui y sont reliées. Toute règle d'appoint servant à faire disparaitre une ambiguïté sur l'une ou l'autre de ses interprétations pourra être ajoutée en tout temps, l'ensemble des membres de la STFL en ayant été informé au préalable.

1.0 RÉGLEMENTS

Chacun des membres de la STFL peut, à tout moment, soumettre de nouveaux réglements pour assurer, préserver et améliorer la qualité de la ligue. Il leur suffit d'envoyer un mail à l'intention de l'administrateur et ce dernier jugera, après discussion au besoin, de la pertinence de cette proposition.

1.1 SOUMISSIONS DE NOUVELLES RÈGLES

A la fin de chaque saison, les propositions ayant été retenues par l'administrateur / comité administratif seront soumises à l'ensemble de la communauté STFL, via le forum, pour leur approbation. Celles-ci seront retenues et acceptées par les GMs si au moins 65% d'entre eux donnent leur accord. (21 sur 32) VOIR SECTION 1,5 POUR LES SOUMISSIONS.

1.2 PARTICIPATION MINIMALE REQUISE

Pour la validité des 65% requis, il doit y avoir au minimum 50% de participation de la part des GMs. (16 sur 32)

1.3 RÉGLEMENTS D'USAGE DE LA NFL vs SIMULATEUR

La ligue se base sur un simulateur de football nommé ACTION PC FOOTBALL ou encore, SEASON TICKET FOOTBALL 2003 dans sa version québécoise. Ce dernier possède les règles de base utilisées par la National Football League et y correspond fidèlement en tous points.

1.4 APPLICATION ET INTERPRÉTATION DES RÉGLEMENTS

La gestion et l'application des règles visant au bon fonctionnement des opérations/activités de la ligue sont la responsabilité de l'administrateur. Ce dernier verra à régler tous les points de litige pouvant survenir entre les membres ainsi que l'interprétation finale de certains réglements pouvant être incomplets ou obscurs. Ses décisions sont finales et irrévoquables.

1.5 ADMINISTRATEUR-ADJOINT

L'administrateur peut s'attribuer un adjoint dans l'excercice de ses tâches. Cet adjoint bénécifiera des mêmes pouvoirs décisionnels et assurera l'objectivité si elle s'avère nécessaire.

1.6 RÉGLEMENTS (NOUVELLES SOUMISSIONS)

Ici sont affichés les réglements proposés par les GMs, le comité d'administration ou une tierce partie. Notez bien que le no. du réglement affiché n'est attribuable que pour l'année de la soumission. Il sera ensuite annexé à l'endroit approprié dans la section entière de la page. Ces soumissions en attente seront affichées EN VERT.

1.7 PROCÉDURES POUR LA SOUMISSION D'UNE NOUVELLE RÈGLE

La soumission d'une nouvelle règle doit se faire officiellement par courriel, à l'administrateur ou son adjoint s'il y a lieu. Il est possible que la proposition soumise sur le forum soit retenue par le comité administratif, mais préférablement, assurez-vous qu'il ait été lu et enregistré. Le mail vous le certifiera. Chaque fois qu'une règle sera ajoutée à l'ordre du jour des votes à la fin de la présente saison, elle s'affichera à la suite dans cette section. Lorsque votre proposition est rejetée par l'administrateur (soit la règle est déjà soumise, soit elle va à l'encontre de la philosophie de la ligue ex.: trades illimités, etc.) vous recevrez aussitôt un mail de retour. 


2.0 STRUCTURE DE LA LIGUE

2.1 PROPRIÉTAIRES ET CO-PROPRIÉTAIRES.

Une équipe doit posséder un seul GM. Cela étant, un GM peut se voir proposer ou faire la demande de la Gestion d’une seconde Franchise laissée libre, le temps qu’un nouveau GM soit nommé et seulement sur décision de l’Administrateur de la STFL.

2.2 NOMS D'ÉQUIPES, LOGOS, ETC.

Les noms de ville et d'équipes ainsi que les logos sont la propriété de la ligue et ils ne pourront être modifiés sans le consentement de l'administrateur ainsi qu'une excellente motivation. Seules les couleurs d'uniformes peuvent être modifiées occasionnellement, sous la supervision de l'administration.

2.3 INTERVENTION DU COMMISSAIRE DANS LES SIMUS (SUR DEMANDE)

Le commissaire pourra s'assurer que le simulateur respecte bien le plan de jeu du GM, si ce dernier a envoyé des directives précises au commissaire à cet effet. Ces directives devront être limitées à 3 ou 4 consignes afin d’être réalisables lors des Simus.

2.4 CALENDRIER

Le calendrier est créé par l'administrateur. Il respecte le principe des règles de la NFL, chaque équipe jouant deux fois contre les autres équipes de sa Division, MAIS, comme, contrairement à la NFL, il n’y a pas 17 semaines de calendriers et que les équipes n’ont donc pas de Bye-Week, il n’est pas forcément possible de s’adapter aux règles de Forces de Calendrier ou de nombre de matchs extra-conférences.

2.5 NORMES DU CALENDRIER

Il n'est pas impossible que certaines équipes doivent disputer 3 matchs consécutifs soit à domicile, soit à l'étranger. Par contre elle n'en disputera jamais plus de 3 (sauf cas très exceptionnel). De plus, chaque GM pourra faire parvenir une (et une seule) demande à la ligue concernant son calendrier de match. Elle sera autorisée dans la mesure du possible et selon les disponibilités de chacune d'entre elles.

2.6 QUALIFICATIONS AUX SÉRIES ÉLIMINATOIRES

14 équipes se qualifient pour les séries de la STFL selon les mêmes critères de la NFL. (Les 2 champions d’Associations sont qualifiés en BYE ) les 6 autres équipes de chaque Association jouant un tour de Wild-Cards.
Les critères retenus pour départager une éventuelle égalité sont, dans l'ordre:
1. Fiche entre les équipes.
2. Meilleur dossier contre les équipes de leur division. (Si bri d'égalité uniquement intra-division)
3. Meilleur dossier contre les équipes de leur Association (si bri d'égalité inclut des équipes hors-division)
4. Meilleur différentiel de points marqués et accordés.
5. Fiche à domicile.
6. Tirage au sort.

2.7 STFL CUP

La présentation du dernier match de la saison entre les finalistes sera toujours annoncée 3 saisons à l'avance, selon le résultat du vote des candidatures envoyées à l'administrateur via le forum dans la catégorie VOTES STFL CUP. 

2.8 CARACTÉRISTIQUES DE LA VILLE REPRÉSENTANTE

La ville qui accueillera la STFL CUP bénéficiera d'une somme CASH de 2,000,000$ de dollars et offrira, si son équipe y participe, un rating de 5 dans la catégorie STADIUM / AVANTAGE au lieu du 3 ou 4 en saison régulière.


3.0 DRAFT

3.1 DRAFT DE RECRUES

En tout début de saison, une rookie-draft aura lieu pour la sélection des meilleurs espoirs. Ces derniers sont issus directement de la STCFL (voir section 6.0). L'ordre de sélection est exactement celui inversé des meilleures équipes de la STFL, selon les fiches pour les 16 éliminés de la saison régulière, selon l’ordre d’élimination en Séries puis celui de la Fiche pour les Qualifiés de Post-saison, en précisant que le gagnant de la STFL CUP est le #32 à choisir.

3.2 LOTERIE POUR LES 3 DERNIÈRES ÉQUIPES

Afin de déterminer qui choisira au premier rang lors de la rookie-draft, une loterie sera instaurée pour sélectionner les 3 premiers rangs de la draft. La 32ème équipe aura 50% des chances de choisir au premier rang, la 31ème en aura 30% et la 30ème en aura 20%.

3.3 RÈGLE D'APPOINT SUR LA LOTERIE DE LA ROOKIE-DRAFT

L'équipe terminant au dernier rang et qui n'a pas remporté la "lottery draft" (donc qui choisira 2ème ou 3ème) se verra automatiquement choisir 1er pour les tours suivants de la draft. L'ordre initial sera alors en vigueur.

3.4 NOMBRE DE RONDES DE LA ROOKIE-DRAFT

Un nombre maximal de 7 rondes compose la rookie-draft. Toutes les équipes doivent drafter au minimum 6 rondes, sauf avis contraire.

3.5 SYSTÈME DE SÉLECTION

La rookie-draft se fera de préférence sur le forum alors que tous les GMs sont invités à y participer (les Drafts dites « Live » seront annoncées si elles sont envisageables. Vous recevrez tous la liste des joueurs disponibles ainsi que leur rating quelques jours auparavant. Si vous ne prévoyez pas être à ce rendez-vous, il est important d'envoyer un liste de sélections à l'administrateur (et/ou un GM en qui vous avez confiance) pour éviter d'être pénalisés.

3.6 SÉLECTIONS AUTOMATIQUES

Si aucune instruction particulière n'est envoyée pour la rookie-draft et si le GM n'est pas présent le jour même, le simulateur sélectionnera pour l'équipe absente.


4.0 EVOLUTION DES JOUEURS

4.1 GRILLE D'ÉVOLUTION DES ROOKIES (AMD)

Voici les définitions des trois catégories qui caractérisent les Rookies au moment de leur Draft en plus de leurs notations statistiques :
APTITUDES:
Les habiletés naturelles du joueur.
Un joueur "A" aura beaucoup plus de potentiel à développer au cours de sa carrière qu'un joueur "E" qui aura d'ailleurs une évolution négative.
MOTIVATION:
L'intérêt du joueur à s'impliquer dans son développement.
Un joueur "A" en motivation sera plus enclin à développer ses habiletés qu'un joueur "E".
DÉVELOPPEMENT:
La capacité du joueur à développer rapidement ou progressivement ses aptitudes.
Un joueur "A" atteindra plus rapidement son plein potentiel de développement qu'un joueur "E" par exemple. Attention, ceci est vrai que le joueur ait une évolution négative ou positive.

4.2 MODIFICATION DE LA POSITION D'UN JOUEUR

Un joueur peut être muté à une autre position au cours de l'entre-saison, si le GM en fait la demande auprès de l’administrateur. Cette demande doit être complétée AVANT la fin de la saison régulière.
Peuvent uniquement être changé entre eux :
DE <-> DT, ILB <-> OLB, CB <-> S, C <-> G, G <-> T et uniquement TE -> RB.
DL -> DE ou DT, LB -> ILB ou OLB, DB -> CB ou S.

4.3 LIMITES PERMISES

Un seul joueur par équipe peut être modifié par entre-saison, et ce joueur doit avoir joué au moins 12 matchs avec la même équipe la saison précédente.


5.0 AGENTS LIBRES

5.1 DÉFINITION UFA

Un joueur devient automatiquement UFA si son contrat arrive à échéance l'année même sans qu'il n'y ait eu de nouvelle entente avant la date limite des signatures, à la fin de la saison. Les joueurs UFAs qui ne reçoivent aucune offre pendant la période de signatures demeurent dans le bassin des UFAs pour toute la saison suivante. Il pourra se retirer des UFAs (et donc disparaitre de la STFL s'il le désire, selon les critères suivants: âge, rating, blessure, etc).
Peuvent également devenir UFA certains rookies non draftés par une des équipes lors de la rookie draft.

5.2 RÉCLAMATION D'UN AGENT LIBRE

Le GM doit envoyer à l'administrateur sous le titre NOM DE L'ÉQUIPE - UFA le(s) nom(s) du (des) joueur(s) réclâmé(s) ainsi que le montant offert. Les lundis seront postés, sur le forum dans la section AGENTS LIBRES toutes les offres reçues par mail entre le mardi et le dimanche.

5.3 OFFRES DE CONTRATS SUR PLUSIEURS ANNÉES

Il est permis d'offrir un contrat sur plusieurs années avec un maximum de 4 à un ou plusieurs joueurs UFA uniquement pendant l'entre-saison. C'est alors la moyenne la plus élevée sur une saison qui l'emporte et non la somme totale du contrat proposé.

5.4 NORMES D'ACCEPTATION UFA

Pour la catégorie UFA, l'offre la plus élevée le dimanche soir, 23h59 sera celle acceptée automatiquement par le joueur. En cas d'égalité, la première offre reçue sera celle acceptée. En saison régulière, il ne sera pas disponible pour jouer avant deux semaines.

5.5 CONTRATS DES AGENTS LIBRES

Pendant la saison régulière, les joueurs embauchés UFA doivent être payés en entier pour une seule année. Ils sont disponibles pour jouer deux semaines suivant leur signature.
Pendant l'entre-saison, il est permis d'offrir un contrat d'une durée maximale de 4 ans à un joueur UFA. Il sera interdit d'offrir à un joueur UFA un plateau dont l'écart est supérieur à 1M$ de dollars. Ex.: un GM ne pourra offrir à un joueur UFA un contrat du style 3M$ - 4,5M$ - 6M$ pour un total de 13,5M$ ou encore 1M$ - 5M$ pour la somme de 6M$ afin de soulager son cap salarial la première année. L'offre en plateau doit ABSOLUMENT être en multiples de 100,000$ sans quoi elle sera non considérée !
Ex.: Il est donc interdit d'offrir par exemple 2,000,000$ et 2,150,000$.
Cependant, pour une seule saison, il est permis d'offrir 475,000$ Par ailleurs un GM peut racheter le contrat en payant CASH le montant total dudit contrat et ainsi libérer son joueur et sa masse salariale. (Voir FINANCES)

5.6 RACHAT DES CONTRATS / VÉTÉRANS

Un GM peut racheter le contrat (CASH) d'un joueur de 33-34ans à 50% de sa valeur totale ainsi qu'un joueur de 35ans et + à 33% de sa valeur totale.

5.7 CONTRATS DRAFT D'OUVERTURE STFL

Tous les joueurs ayant été sélectionnés par les 32 équipes originales de la STFL sont soumis à la réglementation concernant leurs contrats.


6.0 FINANCES

Le plafond salarial est fixé à 92,000,000$ de dollars.

6.1 LES CARACTÉRISTIQUES DU PLAFOND SALARIAL

Ce plafond n'est pas négociable ni transférable. En aucun cas une équipe qui, par exemple, n'atteindrait que 75% de ce montant limite pourra l'utiliser pour majorer sa masse salariale de 25% la saison suivante. De plus, il est strictement interdit d'utiliser le CASH pour augmenter la masse salariale.

6.2 PLAFOND SALARIAL

En aucun cas la masse salariale d'une équipe ne peut franchir le plafond imposé par la ligue, auquel cas elle se verra soumise à rembourser la somme de 1 million de dollars ET perdra les services de son joueur au salaire le plus élevé pour chaque match disputé au-dessus de la limite permise.

6.3 REMBOURSEMENT DE LA PÉNALITÉ

Le montant punitif de 1,000,000$ de dollars par match au-dessus de la limite sera imputé au CASH de l'équipe prise en faute. Si elle ne dispose pas de cette somme, elle devra alors le rembourser au moment où elle fera le moindre profit, jusqu'à concurrence de la somme complète.

6.4 TRANSACTIONS FAUTIVES

Tout mouvement de personnel, trade, agents libres, etc. qui pourrait faire dépasser la masse salariale au-delà de la limite permise sera automatiquement refusé.

6.5 FINANCES ET BLESSURES

Il est permis pour une équipe de placer le nom d'un joueur blessé sur la liste de réserve (IR= Injury Reserve) et ainsi ne pas devoir assumer son salaire pour toute la saison. (Ce sont les assurances du joueurs qui s'en chargeront) Par contre, ce joueur ne pourra être de retour pour le reste de la saison régulière, incluant les séries éliminatoires.

6.6 OBLIGATIONS DE LA INJURY RESERVE

Un joueur doit obligatoirement se trouver déjà sur la liste des blessés pour utiliser l'option de la IR. A compter de la 11ème semaine, le salaire d'un joueur blessé ne pourra être déduit du cap salarial, cependant, son salaire pourra être utilisé pour recruter un ou plusieurs joueurs dans la limite du salaire du joueur placé en IR. Avant la week 11, un joueur doit obligatoirement être blessé pour un minimum de six (6) matchs consécutifs afin que l'équipe puisse se prévaloir du droit à l'injury reserve. A partir, du week 11, un joueur peut être mis en IR pour toute blessure qui l'empêcherait de pouvoir re-participer à un match de saison régulière.

6.7 CASH ou LIQUIDITÉ

L'argent CASH est simplement la différence entre le plafond imposé par la ligue et la masse salariale d'une équipe. (Par exemple une équipe qui a 84$ de masse contrairement à 90$ de plafond possède donc 6$ CASH) Cette liquidité sera très utile pour offrir des bonis de signature aux joueurs dans d'éventuelles négociations.

6.8 BONIS (REVENUS AUX ÉQUIPES)

Outre celle de simplement détenir une masse inférieure à la limite imposée, il y a également les revenus engendrés par une présence en séries éliminatoires. Voici la grille des revenus.
Champion 2500$ Finaliste 2000$ Eliminés en Finale d'Association 1500$ Eliminés en Divisional Playoffs 1000$ Eliminés En Wild card 500$ Champion de Division 500$ Match à domicile lors des séries 500$ Chaque équipe se fera attribuer une somme en début de saison selon les performances de la saison dernière. Lors des matchs, les sommes des 2 équipes seront additionnés puis divisé en 2 et réparti équitablement entre chaque équipe. Pour les valeurs: Champion : 250$ Finaliste: 200$ Fiche 16-0 : 180$ 15-1: 170$ 14-2: 160$ 13-3: 150$ 12-4: 140$ 11-5: 130$ 10-6: 120$ 9-7: 110$ 8-8: 100$ 7-9: 90$ 6-10: 80$ 5-11: 70$ 4-12: 60$ 3-13: 50$ 2-14: 40$ 1-15: 30$ 0-16: 20$


7.0 RENOUVELLEMENT DES CONTRATS DES JOUEURS

7.1 NÉGOCIATIONS DE CONTRATS

Chaque GM est responsable de la négociation de tous les contrats dans leur équipe. Chaque joueur dans la STFL possède un agent et doit renégocier sa valeur lorsque son contrat vient à échéance.

7.2 RENOUVELLEMENT ET DISCUSSIONS DE CONTRATS

Il ne sera permis de resigner des contrats de joueurs qu'à partir de la semaine #7 en saison régulière jusqu'à la date limite des resignatures telle qu'annoncée chaque année sur le forum. Ceci étant établi, un joueur en DERNIÈRE année de contrat pourra être tradé jusqu'à la semaine #1 de l'année en question. Un joueur à sa PREMIÈRE année de contrat ne pourra être tradé lors de l'année en question. Ils ont jusqu'à toute fin de la saison, à une date annoncée dans le forum, pour compléter leurs négociations, faute de quoi les joueurs non signés seront UFA. Un contrat peut être construit sous plusieurs clauses et posséder un boni de signature préalablement entendu entre les deux parties.

7.3 MÉTHODOLOGIE

Les GMs doivent prendre contact, via mail, msn ou autres, avec les agents et assurer par eux-même le bon déroulement des négociations. Une fois l'entente approuvée par les deux partis, le GM doit envoyer une confirmation par mail à l'administrateur, lui spécifiant les modalités de la nouvelle entente. Il n'est pas nécessaire de recevoir les deux confirmation (soit le GM et l'agent). Celle du GM suffit, mais elle indispensable.

7.4 RÉ-OUVERTURE DE CONTRATS

Il n'est pas permis d'ouvrir un contrat dont l'échéance n'arrive pas à terme à la fin de la présente saison.

7.5 PAIEMENTS DES BONIS EN CASH (BONI DE SIGNATURE)

Une équipe peut offrir des bonis à la signature en CASH pour alléger son cap salarial. Toutefois, elle doit posséder cette liquidité au moment de la signature dudit boni. Elle peut aussi offrir des bonis payables en CASH selon la performance des joueurs pour chacune des saisons du contrat signé. Ces bonis sont payables à la fin de la saison reliée au boni.

7.6 RECOURS À L'ARBITRAGE

Un GM qui ne parviendrait pas à s'entendre, avec l'agent, sur le montant et/ou la durée d'un contrat peut faire parvenir à l'administrateur un total annuel de 2 contrats où c'est ce dernier qui tranchera la question. Lors de ces situations, le contrat est automatiquement valable pour l'année suivante seulement.

8.0 CONTRATS DES RECRUES

Tous les joueurs à leur première année dans la ligue doivent se soumettre à la grille de réglementation établie. Un joueur recrue qui n'a pas été réclamé lors des SEPT tours de draft par aucune des équipes de la STFL se retrouvera dans le bassin des joueurs UFA, avec un montant salarial minimal de 200,000$, et sera soumis aux mêmes règles que ces derniers.

8.1 GRILLE DES SALAIRES PERMIS POUR LES RECRUES

Voici la grille détaillée afin de déterminer la valeur d'un joueur rookie. Les agents et les GMs doivent s'en servir comme modèle les deux premières saisons et sont tenus de respecter le montant fixe attribuable.
Les salaires sont fixes à 3 ans pour les joueurs des tours 1-2-3 et 2 ans pour les joueurs des tours 4-5-6-7.
1400093100172450252225 23800103000182425262000 33700112800192400272175 43600122750202375282150 53500132650212350292125 63400142550222300302100 73300152500232275312075 83200162475242250322050 Tour 21400$ Tour 3900$ Tour 4750$ Tour 5500$ Tour 6350$ Tour 7200$

8.2 MODALITÉS DE PAIEMENT DES RECRUES

Le joueur recrue peut recevoir un montant CASH équivalent au maximum à 40% de la 1ère année de son contrat (hors choix de tour 7). Un rookie de 1000$ pourra donc recevoir 400$ CASH et 600$ de salaire pour la 1ère année, puis son salaire entier pour les années suivantes. Un joueur ne peut jamais recevoir un contrat sous le salaire minimum de 200,000$ par saison.

8.3 A.J.S.T.F.L

L'Association des Joueurs de la STFL est un mandat des agents pour représenter tous les joueurs de la ligue. Leur objectif est d'assurer le bon fonctionnement des négociations et ne doit jamais servir leurs propres intérêts. En aucun cas un agent peut représenter un joueur de sa propre équipe.

8.4 NOMINATIONS ET DÉMOTIONS

L'administrateur a la possibilité et la responsabilité de voir au bon fonctionnement du système de négociations de contrats. Un agent dont les agissements seraient douteux ou incompétents sera aussitôt remplacés.

 

9.0 TRADES

La STFL se refuse à devenir une ligue où toutes les équipes changent de visage tous les 10 matchs en échangeant 15 joueurs par semaine. Plus encore, le football est un sport où les mouvements de personnel son limités et où le repêchage et le développement prennent toute son importance.

9.1 TERMES ET CONDITIONS

La semaine limite pour les trades est la 6ème de la saison régulière. Aucune exception. Les trades peuvent ensuite reprendre leur validité à compter de l'ouverture des signatures des agents libres, quelques jours suivant le match de la STFL CUP.

9.2 VALIDITÉ DES CONTRATS ÉCHANGÉS

Un joueur échangé appartient à sa nouvelle équipe qui doit respecter les termes du contrat pour la saison entière, même s'il arrive à la semaine #6. L'équipe qu'il quitte est ainsi libérée de toute obligation envers ce joueurs.

9.3 MÉTHODOLOGIE POUR LA VALIDATION D'UN TRADE

Les DEUX GMs doivent écrire un topic sur le forum (section TRADES) OU me faire parvenir, via courriel, les modalités et détails des joueurs impliqués dans la transaction. Sauf dans des cas extrêmes, tous les trades seront automatiquement acceptés.

9.4 VALIDATION D'UN TRADE

Un trade ne sera pas valide tant et aussi longtemps qu'UN seul des GMs annonce la transaction.

9.5 LES PERMISSIONS

Il est autorisé d'échanger des joueurs ou encore de l'argent CASH dans vos trades. On peut échanger un Tour de Draft contre du Cash à hauteur de la valeur du Tour échangé à partir du 4ème Tour de la Draft

9.6 INTERVENTION DU COMMISSAIRE

Un trade peut être refusé si le commissaire le trouve trop inégal. L'entente sera ainsi soumise à un comité formé pour l'occasion qui déterminera si le trade est valable ou pas.

9.7 DISPONIBLITÉ DES JOUEURS ÉCHANGÉS

Les joueurs échangés peuvent jouer dans leur nouvelle équipe seulement si le trade a été officalisé par les deux partis au plus tard à 23h59, le dimanche soir de la même semaine. 


10 - LIGUE UNIVERSITAIRE (STCFL)

Une ligue universitaire (collégiale) a été mise sur pied pour le développement des rookies qui évolueront prochainement dans la STFL. Cette ligue se compose de 16 équipes totalisant environ 600 joueurs divisés en trois catégories (Sophomore, Junior et Senior). La STCFL répond aux mêmes règles de base de simulation que la STFL et se gère d'elle-même, sauf en de rares occasion où le commissaire ou un adjoint nommé spécifiquement à cette tâche pourra intervenir. 

10.1 CARACTÉRISTIQUES SPÉCIALES DE LA LIGUE UNIVERSITAIRE

Le bassin des rookies de la STFL se vide chaque lendemain de draft (les rookies non réclâmées deviennent soit UFA, soit des laveurs de vitres (!) et l'ensemble des joueurs de la STCFL progresse d'une année dans la hiérarchie. Sophomore - Junior - Senior - non réclâmé -- UFA ou retiré de la STCFL. Pour reconnaitre un rookie admissible à la prochaine draft, il suffira de lire son numéro à la gauche du nom, relié à l'année de la draft. Ex.: draft V = 5Henderson, draft VI = 6Yzerman. 

10.2 ÉVOLUTION DES ROOKIES DE LA STCFL

Toutes les joueurs STCFL ont leurs qualités et leurs ratings qui permettront de les évaluer durant leur 3 ans universitaire. Cependant, leur performances sur le terrains peuvent faire évoluer leurs statistiques prévues à leur sortir du College. Au moment d'amorcer l'inter-saison STFL, les joueurs admissibles à la prochaine rookie-draft seront alors transférés dans le fichier stfl.zip. De nouveaux rookies seront créés pour la STCFL.


11 - LES BLESSURES

Dans le but d'accroître encore davantage le réalisme de ses activités, la STFL a choisi de modifier le système de blessures inclus initialement dans le simulateur Action PC Football afin de le rendre encore plus performant et détaillé. Tous les joueurs sont évalués sur les mêmes bases, soit DUR 4, sauf quelques exceptions, les joueurs les plus fragiles, à DUR 3.
NOTE: Désormais, le DUR servira seulement à la fréquence des blessures, non plus à sa gravité...

11.1 CARACTÉRISTIQUES SPÉCIFIQUES RELIÉES AUX BLESSURES

Un joueur blessé pendant un match doit apparaitre sur la feuille des résultats (ex.: INJURY: nom du joueur (-0 ou -1) pour être sujet au nouveau simulateur de blessures. Seuls les joueurs inscrits seront insérés dans le système d'évalutation. Un joueur peut se blesser pendant un match, mais s'il n'est pas inscrit sur la feuille du match, sa blessure est donc jugée superficielle et il sera à son poste pour le match prochain.

11.2 ÉVALUATION DE LA GRAVITÉ D'UNE BLESSURE

Les joueurs inscrits sur les feuilles de matchs sont retransmis à une nouvelle grille d'évaluation, basée sur Excel, qui déterminera la gravité de la blessure infligée et donc du temps d’indisponibilité.
Cette indisponibilité pourra aller de 1 match à la saison entière.

11.3 PUBLICATION DES BLESSURES

Le zip de chaque semaine incluera les blessures de chaque joueur concerné.